[发明专利]图像的渲染方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201910363991.2 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN111803939B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 王伟亮;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本申请提供了一种图像的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像处理领域。该方法包括:当接收到至少一帧待渲染的图像时,调用预置的第一渲染组件;所述第一渲染组件包括至少一个预置的第二渲染组件,每个第二渲染组件包括至少一个第三渲染组件;依据预置的渲染脚本,采用所述各个第二渲染组件以及各个第三渲染组件,依次对各帧图像进行渲染。本发明实施例将图像渲染的通用代码封装成不同的组件,渲染的流程就是不同组件按照渲染脚本对图像进行渲染,大大减少了用户的工作量。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种图像的渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
随着科技的发展,终端设备越来越智能化,用户可以在终端设备上玩各种各样的游戏。通常来说,游戏可以分为两大类:网页游戏和客户端游戏,网页游戏为基于浏览器运行的游戏,客户端游戏为基于独立客户端运行的游戏。不管是网页游戏还是客户端游戏,都需要对游戏的画面进行渲染。
现有技术中,因为渲染的逻辑复杂、需求多样化,没有办法总结出通用的渲染逻辑,所以整个渲染流程的代码都是人为编写的,也就是说,渲染流程的代码都是固化的,这样很难进行后期维护和修改,而且,第三方用户如果需要根据自身项目需求重新实现一套需求的渲染流程,则需要对代码进行大量修改,甚至重写,十分繁琐。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,提供了一种图像的渲染方法,包括:
当接收到至少一帧待渲染的图像时,调用预置的第一渲染组件;所述第一渲染组件包括至少一个预置的第二渲染组件,每个第二渲染组件包括至少一个第三渲染组件;
依据预置的渲染脚本,采用所述各个第二渲染组件以及各个第三渲染组件,依次对各帧图像进行渲染。
优选地,所述预置的渲染脚本包括:对图像进行渲染时,各个第二渲染组件执行渲染的顺序,以及每个第二渲染组件中各个第三渲染组件执行渲染的顺序。
优选地,所述各帧图像分别包括多种特效,所述各个第二渲染组件分别用于渲染对应的特效;
所述方法还包括:
当检测到待渲染的图像中的至少一个特效,且缺少对应的第二渲染组件进行渲染时,从预置的第二渲染组件库中获取相应的各个第二渲染组件;
将获取的各个第二渲染组件添加至所述第一渲染组件,生成更新后的第一渲染组件;
基于获取的各个第二渲染组件,更新所述渲染脚本,生成更新后的第一渲染脚本;
依据所述更新后的第一渲染脚本,采用所述更新后的第一渲染组件,依次对各帧图像进行渲染。
优选地,所述方法还包括:
针对每一帧图像,获取第一渲染组件、各个第二渲染组件,以及各个第三渲染组件的资源消耗信息;
将第一渲染组件、各个第二渲染组件,以及各个第三渲染组件的资源消耗信息在通过预置的可视化界面中进行展示。
优选地,所述方法还包括:
当所述资源消耗超过消耗阈值时,对当前的渲染脚本进行修改,生成更新后的第二渲染脚本;所述第二渲染脚本具有对应的至少一个第二渲染组件,和至少一个第三渲染组件;
依据所述第二渲染脚本,采用各个第二渲染组件以及各个第三渲染组件,依次对各帧图像进行渲染。
优选地,所述从预置的第二渲染组件库中获取相应的各个第二渲染组件的步骤包括:
当接收用户通过预置的可视化界面发起的获取指令时,依据所述获取指令从预置的第二渲染组件库中获取相应的各个第二渲染组件;
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