[发明专利]基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法有效

专利信息
申请号: 201410360130.6 申请日: 2014-07-25
公开(公告)号: CN104134228B 公开(公告)日: 2017-07-11
发明(设计)人: 刘荣;张享隆;宋夏;熊剑飞;李子阳;焦晓静 申请(专利权)人: 广州视源电子科技股份有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司44202 代理人: 李秀娟,郝传鑫
地址: 510663 广东省广州市高*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 android 系统 关机 动画 制作 方法
【权利要求书】:

1.一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,包括:

动画基本信息获取单元,用于获取需要制作的动画的基本信息,包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;

动画临时目录创建单元,用于根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;

动画阶段目录创建单元,用于当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;

动画源选择单元,用于当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;还用于当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;

动画生成单元,用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。

2.如权利要求1所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述动画阶段目录创建单元还用于获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数;

对应的,所述动画生成单元用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。

3.如权利要求2所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述动画生成单元包括:

第一动画脚本生成子单元,用于根据当前动画的分辨率、帧率生成动画脚本第一部分;

第二动画脚本生成子单元,用于根据当前动画的动画阶段总个数生成对应部分数的动画脚本,其中每部分动画脚本包括对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数;

动画脚本保存单元,用于将所述第一动画脚本生成子单元和所述第二动画脚本生成子单元生成的动画脚本写入文本并保存于所述临时目录下;

临时目录存储单元,用于将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。

4.如权利要求2或3所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述Android系统中默认的用户数据目录具体为目录/data/local/。

5.一种基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,包括步骤:

获取需要制作的动画的基本信息,所述基本信息包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;

根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;

当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;

当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;

根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。

6.如权利要求5所述的基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,所述当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数之后,还包括步骤:

获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数;

对应的,所述根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下,具体包括步骤:

根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。

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