[发明专利]一种同平台非编系统间素材编辑的切换方法在审
申请号: | 201110362346.2 | 申请日: | 2011-11-15 |
公开(公告)号: | CN102752495A | 公开(公告)日: | 2012-10-24 |
发明(设计)人: | 晏晓锋 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N5/268 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 叶树明 |
地址: | 100195 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 平台 系统 素材 编辑 切换 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电视节目制作的非编编辑的数据处理领域中,应用于非编素材的色彩调节及效果合成,特别涉及一种同平台非编系统间素材编辑的切换方法。
背景技术
随着电视节目技术的不断发展,对节目质量要求的逐步提高,为了获得更好的节目效果,从而满足大众的感观需求,在电视、影视节目制作过程中需要对原始采集素材进行大量的后期及非编处理制作,在制作过程中需要对所采集进行非编处理,在非编处理的过程中对原始素材的片长、特效及字幕等节目内容进行编辑、合成,最终获得节目素材,在图像/视频后期的非编处理软件中,用户既需要对原始素材进行剪辑和初步处理,也需要实现复杂的特效处理与合成,但是现有技术在已有的非编处理软件中,主要针对于素材的操作限于素材编辑,针对素材的调色通常是通过其他外部软件实现的,从而通过专用软件增强素材颜色的校正及调节,但是同时也带来了不同非编系统的协同问题,众所周知,在非编系统中通常存在多轨的素材的共同操作,在需要素材输出时合成为渲染数据,在该渲染数据合成过程中在非编系统中的特效调节将合成为最终图像,如希望从渲染后数据返回到多轨不同片段素材是无法实现的,同时,在非编系统的数据交换过程中,如希望对中间素材进行不同非编系统的编辑,最终的素材处理结果是不同非编系统特效处理的合成,而并不能对不同的非编系统操作给予单独的识别,因此,不易辨别不同素材在不同非编系统中的处理效果。
在发明人实现本发明过程中,发现现有技术中有以下缺陷,现有技术中在不同非编系统跨系统对素材进行编辑操作时,一方面需要对中间处理素材进行合成打包,在不同非编系统中,要对传递素材进行重复加载,另外,对于不同的非编系统不能对各自的操作效果给予单独的识别,因此,当需要多非编系统进行协同操作时,增加了素材传递的风险,同时不便于中间操作,不能灵活的对素材给予处理,影响最终素材处理效果。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明解决了多非编系统的素材协同处理的问题。
为了解决以上技术问题本发明提供了一种同平台非编系统间素材编辑的切换方法,在同一操作系统中加载第一系统及第二系统,具体包括:
将所述第一系统作为子程序加载到所述第二系统中,作为所述第二系统中的子系统;
在所述第二系统中接收编辑素材;
在所述第二系统中编辑所述编辑素材生成第一编辑素材,所述第一编辑素材中包括:第一素材编辑操作属性,所述第一素材编辑操作属性包括:第一特效编辑属性及第一色彩编辑属性;
根据所述第一素材编辑操作属性生成第一编辑素材编辑文件;
在所述第二系统中根据所述第一编辑素材及所述第一编辑素材编辑文件生成第一传递素材;
调用所述子系统,根据所述第一传递素材生成第二素材;
其中,所述第一系统为调色系统,所述第二系统为非编系统。
其中,所述调用所述子系统,将所述第一传递素材生成第二素材步骤具体包括:在所述子系统中编辑所述第一传递素材中的第一编辑素材生成第二编辑素材,所述第二编辑素材中包括:第二素材编辑操作属性,所述第二素材编辑操作属性包括:第二特效编辑属性及第二色彩编辑属性;
根据第一编辑素材及第二编辑素材编辑文件生成第二素材。
其中,所述调用所述子系统,将所述第一传递素材生成第二素材步骤具体包括:在所述子系统中编辑所述第一传递素材中生成第二编辑素材,所述第二编辑素材中包括:第一素材编辑操作属性、第二素材编辑操作属性,所述第二素材编辑操作属性包括:第二特效编辑属性及第二色彩编辑属性;根据第二编辑素材及第二编辑素材编辑文件生成第二素材。
其中,所述根据第一编辑素材及第二编辑素材编辑文件生成第二素材步骤后具体包括:在所述子系统中根据第二素材在所述子系统生成第二传递素材;调用第二系统,根据所述第二传递素材生成返回非编系统素材。
其中,所述调用第二系统,根据所述第二传递素材生成返回非编系统素材步骤后还具体包括:在所述第二系统中编辑返回非编系统素材生成非编素材;根据所述非编素材生成非编播放文件。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:实现了非编系统间素材传递,从而为不同非编系统共享素材提供了可能,通过传递文件,将主非编程序中的素材传递到子程序中,在传递的过程中并不需要对主程序的现有素材进行渲染合成,因此,方便灵活的实现了在当前非编系统中使用其他非编系统中素材的方法,简化了不同非编系统间的素材数据共享,缩短了制作时间,减低了素材在不同非编系统下多次编辑的差错率。
附图说明
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