[发明专利]游戏场景中组件显示控制方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202011103689.2 | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN112190939A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 朱颖博 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了游戏场景中组件显示控制方法、装置、设备及介质。该方法包括:加载当前游戏场景中存在的各游戏角色,并确定各游戏角色关联的跟随显示组件;根据各跟随显示组件相对虚拟相机的直线距离,确定各跟随显示组件归属的控制距离范围;根据各控制距离范围对应的显示规则,对各跟随显示组件进行显示控制。利用该方法,可以对落入各不同控制距离范围的跟随显示组件进行不同显示状态的呈现,由此实现了对跟随显示组件现有渲染呈现方式的改进,不仅可以保证游戏的立体感和层次感,还可避免因公告板距离屏幕过近显示而遮挡游戏画面,影响显示效果的问题。有效提高了游戏场景中跟随显示组件的显示效果,提高了游戏软件的用户应用体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 组件 显示 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
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