[发明专利]游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011075527.2 | 申请日: | 2020-10-09 |
公开(公告)号: | CN112190936A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 刘健彬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王晓菲 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景配置技术领域。该方法包括:通过游戏场景中待渲染物体的材质着色器,获取所述待渲染物体的第一材质渲染参数和第二材质渲染参数;根据所述第一材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体上直接光照射区域进行材质渲染;根据所述第二材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体上未被直接光照射的区域进行材质渲染。相对于现有技术,通过简单的方式就可以调节游戏场景中直接光照射区域和未被直接光照射的区域的效果,从而平衡直接光照射区域和未被直接光照射的区域的对比,同时避免了对暗部细节进行处理会增加性能消耗的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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