[发明专利]基于大数据的游戏化学习方法有效
申请号: | 202011018193.5 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112148773B | 公开(公告)日: | 2021-08-13 |
发明(设计)人: | 崔炜 | 申请(专利权)人: | 上海松鼠课堂人工智能科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/2458 | 分类号: | G06F16/2458;G06K9/00;G06Q50/20;G09B5/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于大数据的游戏化学习方法,包括:接收用户输入的目标汉字;从大数据中挖掘所述目标汉字的相关信息;提取所述相关信息中的关键信息;从大数据中挖掘所述关键信息相关的物品对象形象图样;确定所述目标汉字的组成结构中,与所述物品对象形象图样的轮廓相匹配的匹配结构;将所述目标汉字中的所述匹配结构替换为所述物品对象形象图样,构成所述目标汉字的半图形目标汉字;显示所述半图形目标汉字。 | ||
搜索关键词: | 基于 数据 游戏 化学 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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