[发明专利]一种游戏数据的处理方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 202010597049.5 | 申请日: | 2020-06-28 |
公开(公告)号: | CN111930740A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 谢亚晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | G06F16/22 | 分类号: | G06F16/22;G06F16/27 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏数据的处理方法、装置、服务器及存储介质,其中,该方法包括:确定内存中的多个链表缓存空间;为多个链表缓存空间中每个链表缓存空间配置不同的第一散列值,该第一散列值为预设哈希算法的输出;在获取到游戏数据库返回的至少一个游戏数据时,利用预设哈希算法确定该至少一个游戏数据中每个游戏数据的第二散列值;根据第二散列值与第一散列值的匹配情况,确定每个游戏数据对应的第一目标链表缓存空间;将至少一个游戏数据分别写入相对应的第一目标链表缓存空间中。本发明将游戏数据分片存储于不同的链表缓存空间中,多个线程通过读取不同的链表缓存空间可以实现并发执行,满足了MMORPG游戏对高并发处理能力的要求。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 处理 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
【主权项】:
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