[发明专利]RPG游戏单位时间提高游戏收益的方法、系统及移动终端在审
申请号: | 202010540926.5 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111729317A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于手机游戏技术领域,且公开了RPG游戏单位时间提高游戏收益的方法、系统及移动终端,所述方法包括,S1.在所述手持移动端中,响应于玩家执行RPG游戏副本的请求,识别所述玩家历史通过RPG游戏副本的数量,当历史通过RPG游戏副本数量为1时,执行步骤S3,当历史通过RPG游戏副本数量大于1时,执行步骤S2;S2.获取所述历史通过RPG游戏副本的游戏收益数据,并进行优选对比,根据对比结果获取至少一个RPG游戏副本;S3.在所述手持移动端中,向所述玩家推荐可执行的游戏副本,综上,通过对比RPG游戏副本的游戏收益数据,从而向玩家推荐装备数量高、金币数量大或经验多的游戏副本,从而让玩家可以更加高效的获取游戏收益。 | ||
搜索关键词: | rpg 游戏 单位 时间 提高 收益 方法 系统 移动 终端 | ||
【主权项】:
暂无信息
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