[发明专利]大量相同角色动画播放方法、介质、设备及装置有效
申请号: | 202010230616.3 | 申请日: | 2020-03-27 |
公开(公告)号: | CN111462283B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 廖洪华;庄凡;周可辰;王伟;郑铮涵 | 申请(专利权)人: | 厦门梦加网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 厦门创象知识产权代理有限公司 35232 | 代理人: | 崔建锋;陈文戎 |
地址: | 361000 福建省厦门市软件*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种大量相同角色动画播放方法、介质、设备及装置,其中方法包括:获取源模型信息、蒙皮信息和动画数据;计算每个动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息,并将每个动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息存储到贴图文件中;获取每个用户对相应角色的操作指令,并根据操作指令计算该角色对应的待渲染模型的播放动画帧信息,以及获取该播放动画帧对应的索引信息,并将索引信息发送给顶点着色器;顶点着色器根据索引信息获取播放动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息,并计算每个顶点的位置信息,以便根据每个顶点的位置信息进行动画的播放;能够有效降低大量相同角色同屏动画播放过程中的渲染消耗和GPU消耗,进而节约计算资源。 | ||
搜索关键词: | 大量 相同 角色 动画 播放 方法 介质 设备 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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