[发明专利]一种创建活动布娃娃的方法有效
申请号: | 202010160707.4 | 申请日: | 2020-03-10 |
公开(公告)号: | CN111292403B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 黄海波 | 申请(专利权)人: | 黄海波 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/60;A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 成都众恒智合专利代理事务所(普通合伙) 51239 | 代理人: | 刘华平 |
地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种创建活动布娃娃的方法,包括:导入普通骨骼动画模型,在unity编辑器模式下创建一个新的物体puppetObj,获取普通骨骼动画模型的预制体,将该预制体复制一份作为物体slaveObj,该物体puppetObj作为物体slaveObj和普通骨骼动画模型的父物体;为物体slaveObj下的所有子物体添加刚体和可配置关节组件,获取所有的可配置关节组件,设置可配置关节组件的属性值,为物体slaveObj下所有的子物体添加关节同步模块,为物体slaveObj下所有的子物体添加物理碰撞器模块,设置动画控制状态机执行预设动画,观察角色与场景的交互情况对部分骨骼关节和碰撞体进行手动修正,完成创建。通过上述方案,本发明达到了减少游戏角色动作开发成本、周期的目的,在游戏开发领域具有很高的实用价值。 | ||
搜索关键词: | 一种 创建活动 娃娃 方法 | ||
【主权项】:
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