[发明专利]一种创建活动布娃娃的方法有效

专利信息
申请号: 202010160707.4 申请日: 2020-03-10
公开(公告)号: CN111292403B 公开(公告)日: 2023-08-22
发明(设计)人: 黄海波 申请(专利权)人: 黄海波
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;A63F13/60;A63F13/56;A63F13/577
代理公司: 成都众恒智合专利代理事务所(普通合伙) 51239 代理人: 刘华平
地址: 610000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种创建活动布娃娃的方法,包括:导入普通骨骼动画模型,在unity编辑器模式下创建一个新的物体puppetObj,获取普通骨骼动画模型的预制体,将该预制体复制一份作为物体slaveObj,该物体puppetObj作为物体slaveObj和普通骨骼动画模型的父物体;为物体slaveObj下的所有子物体添加刚体和可配置关节组件,获取所有的可配置关节组件,设置可配置关节组件的属性值,为物体slaveObj下所有的子物体添加关节同步模块,为物体slaveObj下所有的子物体添加物理碰撞器模块,设置动画控制状态机执行预设动画,观察角色与场景的交互情况对部分骨骼关节和碰撞体进行手动修正,完成创建。通过上述方案,本发明达到了减少游戏角色动作开发成本、周期的目的,在游戏开发领域具有很高的实用价值。
搜索关键词: 一种 创建活动 娃娃 方法
【主权项】:
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