[发明专利]一种手机游戏场景的渲染方法、装置及移动终端在审
申请号: | 202010154771.1 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111359204A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;H04M1/725;H04L29/06 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机游戏场景的渲染方法、装置及移动终端,所述方法包括如下步骤:根据游戏人物的当前状态,获取游戏人物的当前位置和移动属性;基于所述游戏人物的当前位置和移动属性确定视觉可视范围;基于所述视觉可视范围构建本地渲染区域;对所述本地渲染区域进行分区,以获取多个链接区;基于所述移动方式和多个链接区构建多个云渲染区域;对多个云渲染区域进行优选,并基于优选的云渲染区域执行云渲染请求;综上,本发明将本地渲染与云渲染相结合,并利用视觉可视范围限定游戏场景的显示区域,以此保证游戏人物始终能流畅的观察到周边的游戏场景,即有效保证了游戏的流畅性。 | ||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 场景 渲染 方法 装置 移动 终端 | ||
【主权项】:
暂无信息
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