[发明专利]游戏特效生成方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010063838.0 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111249727B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 罗胜舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/54 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本公开属于游戏开发技术领域,涉及一种游戏特效生成方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应游戏运行事件,获取图片文件或视频文件,其中,图片文件或视频文件的颜色通道保存有声音频谱信息;读取图片文件或视频文件中的声音频谱信息;根据声音频谱信息生成游戏中的特效动画。本公开通过读取到的图片文件或视频文件中的声音频谱信息,可以生成游戏中的特效动画。一方面,解决了音频数据在移动平台上无法实时分析计算声音频谱信息的限制,在保证音频数据完整性的基础上实现了准确提取声音频谱信息的目的;另一方面,利用声音频谱信息生成游戏特效,丰富了声音频谱信息的应用场景,渲染出了更为细腻多样的三维特效动画。 | ||
搜索关键词: | 游戏 特效 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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