[发明专利]一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910865723.0 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110580734B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 俞蔚;李斌;刘凤芹 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 薛娇 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取三维场景对应的图结构;创建状态属性树的根节点,创建图结构中状态属性集对应的状态属性节点,将状态属性节点依次插入到状态属性树中;基于状态属性树实现三维场景的渲染;将状态属性节点依次插入到状态属性树中,包括:确定任一状态属性节点为目标节点;判断状态属性树中是否存在对应的状态属性节点,如果存在,则确定该状态属性节点为目标父节点,如果不存在,则确定状态属性树的根节点为目标节点;如果目标父节点下存在目标节点,则确定完成此次插入,如果目标父节点下不存在目标节点,则将目标节点插入到目标父节点下。从而提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 渲染 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种三维场景渲染方法,其特征在于,包括:/n获取三维场景对应的设置有状态属性及对应属性值的图结构,所述图结构中同一图节点的状态属性及对应属性值包含于该图节点的状态属性集中;/n创建状态属性树的根节点,遍历所述图结构,获取所述图结构中的全部状态属性集,创建与每个所述状态属性集对应的状态属性节点,并将所述状态属性节点依次插入到所述状态属性树中;基于所述状态属性树实现对应三维场景的渲染;/n其中,将所述状态属性节点依次插入到所述状态属性树中,包括:/n确定任一所述状态属性节点为目标节点;/n判断所述状态属性树中是否存在所述目标节点对应图节点在所述图结构中的父节点对应的状态属性节点,如果存在,则确定该状态属性节点为目标父节点,如果不存在,则确定所述状态属性树的根节点为目标节点;/n如果所述目标父节点下存在所述目标节点,则确定完成此次插入,如果所述目标父节点下不存在所述目标节点,则将所述目标节点插入到所述目标父节点下。/n
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