[发明专利]沙盘地图中山体的生成方法及装置、存储介质、处理器有效
申请号: | 201910563196.8 | 申请日: | 2019-06-26 |
公开(公告)号: | CN110288690B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 杨亚军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T17/05;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种沙盘地图中山体的生成方法及装置、存储介质、处理器。其中,该方法包括:确定虚拟场景中需要的多个山体中每个山体的轮廓,并基于每个山体的轮廓生成每个山体的高度图;将每个山体的高度图输入到预定游戏引擎中,在预定游戏引擎中生成多个山体中每个山体的山体模型;对多个山体的山体模型进行融合,得到融合后的山体模型;将融合后的山体模型生成到沙盘地图中。本发明解决了相关技术中模拟游戏SLG开发过程中,沙盘地图中山体的制作比较复杂的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 沙盘 地图 山体 生成 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
【主权项】:
1.一种沙盘地图中山体的生成方法,其特征在于,包括:确定虚拟场景中需要的多个山体中每个山体的轮廓,并基于所述每个山体的轮廓生成所述每个山体的高度图;将所述每个山体的高度图输入到预定游戏引擎中,在所述预定游戏引擎中生成所述多个山体中每个山体的山体模型;对所述多个山体的山体模型进行融合,得到融合后的山体模型;将所述融合后的山体模型生成到沙盘地图中。
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