[发明专利]基于全景肢体动作的交互方法及系统在审
申请号: | 201811326036.3 | 申请日: | 2018-11-08 |
公开(公告)号: | CN109447020A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 郭娜;王新程;陈琛;王少龙 | 申请(专利权)人: | 郭娜 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 李圣梅 |
地址: | 250019 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了基于全景肢体动作的交互方法及系统,包括:舞蹈动作采集:利用动作捕捉技术采集舞蹈动作并进行存储;舞蹈模型的构建:基于人体骨骼结构在三维建模软件中搭建透视模型,并在三维建模软件中搭建舞蹈动作虚拟人物,将透视模型与舞蹈动作虚拟人物相匹配,实现舞蹈模型的建立;舞蹈动作关联:将采集的舞蹈动作关联至所建立的舞蹈模型,实现在舞蹈模型上重现采集的舞蹈动作;舞蹈动作的再现:将关联舞蹈动作的舞蹈模型通过可控的方式进行展示。本公开的技术方案采用建立带有骨骼、肌肉及韧带展示的模型,能够精确的实现对舞蹈动作的展示,每一个舞蹈动作所对应的骨骼相应的动作均能够展示出来,更好的实现舞蹈动作的实质展示。 | ||
搜索关键词: | 舞蹈动作 舞蹈 采集 三维建模软件 展示 虚拟人物 肢体动作 关联 骨骼 全景 透视 动作捕捉技术 人体骨骼结构 韧带 可控的 构建 匹配 存储 肌肉 重现 | ||
【主权项】:
1.基于全景肢体动作的交互方法,其特征是,包括:肢体动作采集步骤:包括利用动作捕捉技术采集肢体动作并进行存储以及利用全景视频技术采集真人肢体动作并进行存储;肢体模型的构建步骤:基于人体骨骼结构在三维建模软件中搭建透视模型,并在三维建模软件中搭建肢体动作虚拟人物,将透视模型与肢体动作虚拟人物相匹配,实现肢体模型的建立并形成肢体动作库,其中,所述透视模型为将骨骼模型、韧带模型及肌肉模型相叠加的模型;肢体动作关联步骤:将动作捕捉技术采集的肢体动作及全景视频技术采集的真人肢体动作关联至所建立的肢体模型,实现在肢体模型上重现采集的肢体动作;肢体动作的再现步骤:将关联肢体动作的肢体模型利用可控的方式通过交互进行展示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于郭娜,未经郭娜许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811326036.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。