[发明专利]一种游戏CG画面分享互动方法在审
申请号: | 201711230483.4 | 申请日: | 2017-11-29 |
公开(公告)号: | CN109833625A | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 侯威 | 申请(专利权)人: | 四川动力图划文化传媒有限公司德阳分公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 618000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏CG画面分享互动方法,方法步骤如下,步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;步骤二、点击存储按钮,即准备使用obs推流软件进行推流;步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;步骤四、通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染;步骤五、当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮。与现有技术相比,本发明的优点在于:本发明通过obs推流软件进行优化,其中,达到了实现低延迟、画面流畅、声音清晰的良好用户体验,并实现了CG高质量片源的共享,给游戏玩家带来更好的互动体验。 | ||
搜索关键词: | 推流 游戏 互动 播放器 存储按钮 用户体验 优化处理 低延迟 按钮 渲染 播放 共享 清晰 优化 | ||
【主权项】:
1.一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:方法步骤如下,步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;步骤二、在游戏CG开始时间之前,都可以在点击存储按钮,在点击后,即准备使用obs推流软件进行推流;步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;步骤四、游戏中的公共展示平台,在获取到游戏CG流的url后,通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,播放器在获取到这个游戏CG视频的url后,即可进行画面的渲染,再通过对播放器进行优化,实现高清低延迟的游戏CG画面;步骤五、在游戏构架中,当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮,此时状态码提升为3,表示已游戏CG结束,并且在obs推流软件中,点击“结束串流”。
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