[发明专利]计算机系统及存储介质有效
申请号: | 201710915250.1 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN107875634B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 马渕良彦;奥翔吾;分部晃德 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/35 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 玉昌峰;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。 | ||
搜索关键词: | 计算机系统 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种计算机系统,执行使用玩家所持有的对象的游戏,所述计算机系统包括:赋予单元,将媒介物对象赋予所述玩家,所述媒介物对象与成为获得保留状态的容纳物对象相关联,并且至少设定有作为从所述获得保留状态转移到能够获得状态的条件的计时时间;激活单元,在经过了所述计时时间的情况下,将所述获得保留状态转移到所述能够获得状态,将与所述媒介物对象相关联的所述容纳物对象设为能够获得;配置单元,根据所述玩家的操作输入,将所述媒介物对象配置于游戏场;以及第一计时时间变更单元,变更由所述配置单元配置于所述游戏场的所述媒介物对象的所述计时时间。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社万代南梦宫娱乐,未经株式会社万代南梦宫娱乐许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710915250.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。