[发明专利]一种面向VR场景的图像拼接方法有效
申请号: | 201710721917.4 | 申请日: | 2017-08-22 |
公开(公告)号: | CN107545541B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 金剑秋;宋超;章志勇;江照意;杨柏林 | 申请(专利权)人: | 浙江工商大学 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T5/00;G06T19/00 |
代理公司: | 杭州奥创知识产权代理有限公司 33272 | 代理人: | 王佳健 |
地址: | 310018 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向VR场景的图像拼接方法,属于虚拟现实领域。通常采用六幅图像拼接成一个立方体的六个面来构造VR全景图,若直接拼接,面与面之间的拼接处常出现明显的不自然接缝。即使采用Poisson编辑等方法拼接也会有明显的拼接痕迹。本发明在光滑了接缝处的梯度的基础上,通过求解一个广义Laplacian方程得到平滑自然的拼接结果。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 vr 场景 图像 拼接 方法 | ||
【主权项】:
一种面向VR场景的图像拼接方法,特征在于:该方法的输入和输出分别是:输入:两幅图像,分别为左图和右图,分别记为L和R,它们在VR场景中按左右方式无重叠拼接;L和R都设定为单通道的灰度图像,在数学上就是二维矩阵,两个矩阵的行数相同,并假定两个矩阵的列数和行数都为M;输出:两幅图像和分别修改自L和R,但它们的无重叠拼接平滑自然,轻易看不出拼接痕迹;该方法的具体步骤是:步骤(1)计算L和R的梯度:▽L=(DxL,DyL)=(Lx,Ly)Lx(i,j)=L(i,j+1)‑L(i,j)Ly(i,j)=L(i+1,j)‑L(i,j)其中,其中Dx和Dy分别表示x和y方向的一阶差分算子,Lx表示L在x方向一阶差分后的结果,Ly表示L在y方向一阶差分后的结果;同样的方法计算R的梯度;步骤(2)修正L和R在拼接处的梯度:设矩阵P=[L,R]为L和R拼接而成的矩阵,修正L和R在拼接处的梯度就是修正P在M和M+1列处的梯度;先由L和R的梯度拼接得到P的梯度的初始值:Px=[Lx,Rx],Py=[Ly,Ry]接着采用一个3*3的模板T作为光滑响应函数对P在M和M+1列处的梯度进行光滑:Px(i,j)=Σk=13Σn=13Px(i-2+k,j-2+n)T(k,n);i=1,...,M;j=M,M+1]]>Py(i,j)=Σk=13Σn=13Py(i-2+k,j-2+n)T(k,n);i=1,...,M;j=M,M+1]]>T=baba0abab]]>其中a=0.176765,b=0.073235;步骤(3)设定权重矩阵:先设定ω1、ω2和ω3,这三个矩阵的维度与矩阵P一致:ω1(i,j)=ω2(i,j)=0.5j=M,M+11else]]>ω3=0j=M,M+11else]]>再由下式定义权重矩阵W1、W2和W3:WkX=X.*ωk k=1,2,3其中X为任意的M*2M的矩阵,.*表示矩阵对应元素相乘;步骤(4)用共轭梯度方法求解一个广义Laplacian方程:(DxTW1Dx+DyTW2Dy+W3)U=DxTPx+DyTPy+W3P]]>其中U为待求的未知数,上标T表示转置;步骤(5)输出:将步骤(4)中求得的U左半边矩阵赋给右半边矩阵赋给输出。
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