[发明专利]一种提供互动游戏体验的系统和方法有效
申请号: | 201710324652.4 | 申请日: | 2017-05-10 |
公开(公告)号: | CN107589829B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | J.阿克利;C.J.珀维斯;S.F.沃森;M.A.赖肖;K.普雷斯滕巴克 | 申请(专利权)人: | 迪斯尼实业公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/20;A63F13/28;A63F13/40;A63F13/50 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 王珊珊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种为多个游戏玩家提供互动体验的系统。在灯光控制的布置中提供所述体验,在该布置中游戏玩家可以穿戴或持有一个或多个不同的玩具(例如手套)。所述系统检测和识别所述玩具以及游戏玩家执行的手势和指向行为,并且所述系统基于玩具的类型和手势的类型生成效果。所述系统还生成一个或多个对游戏玩家可见的视觉目标,比如投影、全息图、以及一个或多个不同的幻想虚拟对手的显示。生成的效果可以包括包含视觉、声音、触觉和气味/味道的感觉效果的任何组合。可以基于游戏玩家的指向行为引导所生成的效果。然后如果指向行为与目标的虚拟位置相交,所述系统可以在该目标上展示(register)该效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 提供 互动 游戏 体验 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种提供互动游戏体验的系统,包括:定义的游戏玩家区域,在其中一个或多个游戏玩家可以参与互动游戏体验;定义的舞台区域,在其中产生一个或多个图像,每个图像产生在真实的或虚拟的位置处;和一个或多个传感器,放置以检测与每个游戏玩家关联的一个或多个预定玩具的存在,确定每个玩具的玩具类型,识别每个游戏玩家做出的手势,并确定每个游戏玩家的位置和指向方向;其中所述系统从游戏玩家的至少一个基于与该游戏玩家关联的玩具的玩具类型并基于该游戏玩家做出的手势来生成效果;和其中沿着通过该游戏玩家的位置和指向方向确定的方向引导所述效果。
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