[发明专利]基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710188887.5 申请日: 2017-03-27
公开(公告)号: CN107038044A 公开(公告)日: 2017-08-11
发明(设计)人: 张继 申请(专利权)人: 长沙趣动文化科技有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445
代理公司: 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 代理人: 安娜
地址: 410205 湖南省长沙市高新开发*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明提供了一种基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统,方法为对游戏资源进行处理,得到多个预制件,每个预制件对应生成一个版本号,每个版本号对应一个下载地址;将多个预制件生成一个AssetBundle资源包,在游戏进程启动成功后,推算出距离当前时刻一定时间间隔内所需的游戏资源,得到所需的游戏资源对应的版本号及对应下载地址;在AssetBundle资源包中查找得到所需的游戏资源,完成对所需的游戏资源进行加载的过程。本发明通过所需游戏资源对应的版本号查找对应的AssetBundle资源包,实现游戏资源的实时加载,使游戏资源便于管理,由于版本号是唯一的,因此不会出现重复加载的现象。
搜索关键词: 基于 unity3d 游戏 资源 离散 加载 方法 系统
【主权项】:
一种基于Unity3D的游戏资源离散加载方法,其特征在于,包括:步骤S1,创建微端引擎,所述微端引擎包括微端客户端和微端服务器;所述微端客户端和所述微端服务器通过网络连接,所述微端服务器中存储游戏资源,且所述微端服务器定时对所述游戏资源进行更新操作;步骤S2,对所述游戏资源进行处理,得到多个预制件,每个预制件对应生成一个版本号,并为每个版本号对应设置一个下载地址;步骤S3,将所述多个预制件生成一个AssetBundle资源包,所述Asset‑Bundle资源包存储在本地或服务器中;步骤S4,获得初始游戏资源的请求消息,进行游戏进程启动;步骤S5,在所述游戏进程启动成功后,所述游戏进程根据当前时刻的游戏场景,推算出距离当前时刻一定时间间隔内所需的游戏资源,向所述微端客户端发送预下载所述所需的游戏资源的请求消息;步骤S6,根据所述微端客户端接收到的所述请求消息,得到所述所需的游戏资源对应的版本号及对应的下载地址;步骤S7,根据所述版本号及下载地址在所述AssetBundle资源包中查找游戏资源,查找得到的游戏资源为所述所需的游戏资源,完成对所需的游戏资源进行加载的过程。
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