[发明专利]三维模型和场景数据自动导入UE4的方法在审

专利信息
申请号: 201710118365.8 申请日: 2017-03-01
公开(公告)号: CN108537892A 公开(公告)日: 2018-09-14
发明(设计)人: 黎志毅 申请(专利权)人: 黎志毅
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20;G06T1/60
代理公司: 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 代理人: 武媛;吕学文
地址: 510000 广东省广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种三维模型和场景数据自动导入UE4的方法,包括以下步骤:在三维软件中,将三维模型、场景数据生成可输出的三维模型数据文件和三维数据信息文件;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取三维模型数据文件和三维数据信息文件,还原每一个模型的中心点坐标、方向和缩放比例。本发明大幅提高了制作VR内容的效率,缩短制作周期,直接降低成本,减少在三维软件里处理物体坐标的重复操作,实现在三维软件一键批量自动化处理,能够快速把模型、坐标、方向、大小信息准确导入Unreal Engine4中。
搜索关键词: 三维模型 场景数据 三维软件 三维数据信息 数据文件 读取 中心点坐标 自动化处理 大小信息 物体坐标 制作周期 重复操作 缩放 引擎 还原 输出 制作
【主权项】:
1.一种三维模型和场景数据自动导入UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:在三维软件中,将三维模型、场景数据生成可输出的三维模型数据文件和三维数据信息文件;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取三维模型数据文件和三维数据信息文件,还原每一个模型的中心点坐标、方向和缩放比例。
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