[发明专利]三维模型和场景数据自动导入UE4的方法在审
申请号: | 201710118365.8 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN108537892A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 黎志毅 | 申请(专利权)人: | 黎志毅 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种三维模型和场景数据自动导入UE4的方法,包括以下步骤:在三维软件中,将三维模型、场景数据生成可输出的三维模型数据文件和三维数据信息文件;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取三维模型数据文件和三维数据信息文件,还原每一个模型的中心点坐标、方向和缩放比例。本发明大幅提高了制作VR内容的效率,缩短制作周期,直接降低成本,减少在三维软件里处理物体坐标的重复操作,实现在三维软件一键批量自动化处理,能够快速把模型、坐标、方向、大小信息准确导入Unreal Engine4中。 | ||
搜索关键词: | 三维模型 场景数据 三维软件 三维数据信息 数据文件 读取 中心点坐标 自动化处理 大小信息 物体坐标 制作周期 重复操作 缩放 引擎 还原 输出 制作 | ||
【主权项】:
1.一种三维模型和场景数据自动导入UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:在三维软件中,将三维模型、场景数据生成可输出的三维模型数据文件和三维数据信息文件;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取三维模型数据文件和三维数据信息文件,还原每一个模型的中心点坐标、方向和缩放比例。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于黎志毅,未经黎志毅许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710118365.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。