[发明专利]三维材质和贴图数据自动转换到UE4的方法在审
申请号: | 201710117980.7 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN108537891A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 黎志毅 | 申请(专利权)人: | 黎志毅 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维材质/贴图数据自动转换到UE4的方法,包括以下步骤:将三维软件中所有的三维材质/贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中;启动UE4引擎;将所述输出的三维材质/贴图数据导入到UE4的工程文件中;在UE4引擎中,根据在三维软件中不同的数据类型,按照制作效果原理重新编制材质球,并连接贴图。本发明提高了三维材质/贴图数据到UE4中制作材质和贴图的效率,从而缩短制作周期,降低成本;大幅提高了制作VR内容的效率,缩短制作周期,直接降低成本,实现了材质、贴图由三维软件到UE4的流程标准化、简单化、自动化、智能化、批量化。 | ||
搜索关键词: | 贴图 三维 三维软件 制作周期 自动转换 引擎 制作 数据序列化 工程文件 数据类型 文本类型 输出 批量化 智能化 标准化 自动化 编制 | ||
【主权项】:
1.一种三维材质和贴图数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:将三维软件中所有的三维材质和贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中;启动Unreal Engine4引擎;将所述输出的三维材质和贴图数据导入到Unreal Engine4的工程文件中;在Unreal Engine4引擎中,根据在三维软件中不同的数据类型,按照制作效果原理重新编制材质球,并连接贴图。
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