[发明专利]一种大规模宏观虚拟场景的绘制方法与系统有效
申请号: | 201710086784.8 | 申请日: | 2017-02-17 |
公开(公告)号: | CN106952328B | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 李胜;徐泽骅;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T17/05 |
代理公司: | 11200 北京君尚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 司立彬<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100871 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种大规模宏观虚拟场景的绘制方法与系统。本方法为:1)创建多重采样几何缓冲区;2)绘制虚拟场景中的各种实体三维模型并存储到该多重采样几何缓冲区中;3)对该多重采样几何缓冲区中的所有数据执行降采样以及多重采样检测,将得到的单采样数据保存在一单采样几何缓冲区,多重采样检测的结果存储到多重采样标记缓冲区中;4)对虚拟场景中的像素进行光照计算和着色;其中,如果像素位置多重采样标记缓冲区被标记,则根据该多重采样几何缓冲区中的数据对该像素执行多重采样光照计算,否则根据单采样几何缓冲区中的数据对像素执行单采样光照计算。本发明既能产生较好的光照真实感效果,又能够克服走样现象。 | ||
搜索关键词: | 一种 大规模 宏观 虚拟 场景 绘制 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种大规模宏观虚拟场景的绘制方法,其步骤为:/n1)创建多重采样几何缓冲区;/n2)绘制虚拟场景中的各种实体三维模型,并将绘制的结果存储到该多重采样几何缓冲区中;/n3)对该多重采样几何缓冲区中的所有数据执行降采样以及多重采样检测,通过降采样得到的单采样数据保存在一单采样几何缓冲区,多重采样检测的结果存储到多重采样标记缓冲区中;其中,多重采样标记缓冲区用来标识延迟着色时需要进行多重采样处理的像素;进行多重采样检测的判定规则包括:a)法向突变规则,即如果一个像素内部的多个采样点中记录的法向不同,则认为该像素通过了多重采样检测,该像素需要执行多重采样光照计算;b)材质突变规则,即如果一个像素内部的多个采样点中记录的材质编号不同,则该像素需要执行多重采样光照计算;c)深度突变规则,即如果一个像素内部的多个采样点中记录的深度最小值和最大值差异大于设定阈值,则认为该像素需要执行多重采样光照计算;/n4)对该虚拟场景中的像素进行光照计算和着色;其中,如果像素位置在所述多重采样标记缓冲区中被标记,则根据该多重采样几何缓冲区中的数据对该像素执行多重采样光照计算,否则根据单采样几何缓冲区中的数据对像素执行单采样光照计算。/n
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