[发明专利]一种基于混沌理论的自适应艺术图案生成方法有效
申请号: | 201611176378.2 | 申请日: | 2016-12-19 |
公开(公告)号: | CN106815799B | 公开(公告)日: | 2020-01-21 |
发明(设计)人: | 龚新明;林翔宇;张华熊;胡洁 | 申请(专利权)人: | 浙江画之都文化创意股份有限公司;浙江理工大学 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T5/50 |
代理公司: | 33109 杭州杭诚专利事务所有限公司 | 代理人: | 尉伟敏;卢金元 |
地址: | 322000 浙江省金华*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于混沌理论的自适应艺术图案生成方法,其包括以下步骤:(1)自适应选择非线性函数生成无参考随机的单体图案;(2)基于混沌理论,将若干个单体图案通过函数叠加法合成单层图案;(3)将若干幅单层图案通过仿三维叠加,生成最终图案。本发明选用多种数学模型,生成的图案内容丰富,种类繁多,后续可扩展性好。本方案适用于图片素材库的建立等。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 混沌 理论 自适应 艺术 图案 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于混沌理论的自适应艺术图案生成方法,其特征在于,包括以下步骤:/n(1)自适应选择非线性函数生成无参考随机的单体图案;/n(2)基于混沌理论,将若干个单体图案通过函数叠加法合成单层图案;/n步骤(2)具体为:/nS21、用Sobel算子计算每个单体图案的边缘像素点个数,评估该图案的纹理复杂度,边缘像素点越多则纹理复杂度越高;/nS22、将纹理复杂度最高的单体图案置于底层,生成第一幅二维图案z
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