[发明专利]一种通用3D模型渲染方法在审
申请号: | 201610948409.5 | 申请日: | 2016-10-25 |
公开(公告)号: | CN106570925A | 公开(公告)日: | 2017-04-19 |
发明(设计)人: | 邱伟;张坦;王晓斌 | 申请(专利权)人: | 北京强度环境研究所 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100076 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及计算机虚拟与现实模型渲染技术领域,公开了一种通用3D模型渲染方法,具体步骤为将三维模型建立三维坐标系,根据已知参数的测点对未知参数待测点所在的模型曲面划分为若干个曲面四边形;明确未知参数待测点,依次估算未知参数待测点的参数未知参数待测点存在对应曲面四边形,则通过四边形计算法计算该未知参数待测点的参数;未知参数待测点不存在对应曲面四边形,则通过该未知参数待测点的最近的两个已知参数测点计算该未知参数待测点的参数;完成所有未知待测点的参数估算后,利用openGL的渲染接口完成模型渲染。 | ||
搜索关键词: | 一种 通用 模型 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种通用3D模型渲染方法,其特征在于:将三维模型建立三维坐标系,根据已知参数的测点对未知参数待测点所在的模型曲面划分为若干个曲面四边形;明确未知参数待测点,依次估算未知参数待测点的参数:未知参数待测点存在对应曲面四边形,则通过四边形计算法计算该未知参数待测点的参数;未知参数待测点不存在对应曲面四边形,则通过该未知参数待测点的最近的两个已知参数测点计算该未知参数待测点的参数;完成所有未知待测点的参数估算后,利用openGL的渲染接口完成模型渲染。
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