[发明专利]游戏第三方赛事组织方法和系统有效
申请号: | 201610854480.7 | 申请日: | 2016-09-26 |
公开(公告)号: | CN106453525B | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 李建兴;罗功武 | 申请(专利权)人: | 广州爱九游信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 11452 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 510665 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏第三方赛事组织方法和系统,用于通过第三方赛事平台和游戏服务端实现第三方赛事平台组织的第三方赛事。在该方法中,用户通过第三方赛事平台报名第三方赛事,关联用户的第三方赛事平台账号和游戏账号,第三方赛事平台对用户进行对阵编排,用户在游戏服务端开展比赛以及第三方赛事平台根据赛事结果数据决定下一轮比赛对阵编排。该系统包括第三方客户端、第三方服务端和游戏服务端。通过本发明的游戏第三方赛事组织方法和系统,可以建立一种标准化的游戏赛事数据接口,游戏厂商实现该接口即可接入第三方赛事平台,由第三方赛事平台组织和运营游戏赛事,实现大规模的全民赛事。 | ||
搜索关键词: | 游戏 第三 赛事 组织 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种通过第三方赛事平台组织针对游戏的第三方赛事的方法,所述第三方赛事平台包括第三方服务端和第三方客户端,该方法包括:/n响应于用户在所述第三方客户端确定报名参加所述第三方赛事,拉起所述游戏的游戏客户端,以获取所述用户在所述游戏中的游戏账号;/n将所述游戏账号和所述用户在所述第三方赛事平台上的平台账号关联地发送给所述第三方服务端,其中,/n在通过第三方赛事平台组织针对游戏的第三方赛事中,游戏服务端接收所述第三方服务端生成的对阵编排数据,用户在游戏客户端进行比赛并在第三方客户端浏览对阵编排数据,并且第三方服务端与游戏服务端之间通过标准化游戏赛事数据接口实现数据同步。/n
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