[发明专利]一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置有效
申请号: | 201610461208.2 | 申请日: | 2016-06-23 |
公开(公告)号: | CN105959815B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 姚金明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/475 | 分类号: | H04N21/475;H04N21/478;H04N21/472 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 鲁力 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种基于弹幕的游戏控制均衡方法。包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,同时设置管理员动作占比、弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够通过弹幕控制游戏操作,观众与主播的互动性好,并且能够均衡考虑各游戏动作来源,降低游戏通过率受网络环境和用户的操作影响。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 弹幕 游戏 控制 均衡 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统控制动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉斗鱼网络科技有限公司,未经武汉斗鱼网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610461208.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:带有回复功能的滑动隔震支座
- 下一篇:多层防水建筑结构