[发明专利]一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法在审
申请号: | 201610198618.2 | 申请日: | 2016-04-01 |
公开(公告)号: | CN106371817A | 公开(公告)日: | 2017-02-01 |
发明(设计)人: | 周黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州美房云客软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/45 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙)32231 | 代理人: | 朱小杰 |
地址: | 215513 江苏省苏州市常熟经*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法,将Unity3D集成至iOS,达到灵活使用3D场景的方法。具体步骤为步骤1 iOS和Unity3D结合;步骤2,iOS和Unity3D的3D场景交互。本发明基于支持iOS平台的Unity3D图形引擎系统和apple的iOS系统,完成了3D互联网产品中iOS灵活的加载、使用Unity3D做的3D效果;将3D结合到iOS的本地app中,解决了app无法实现大数据沙盘图片展示的难题,保留了用户习惯和方便用户使用;需要使用3D的时候启用,不需要的时候暂停节省内存,提高用户体验感。 | ||
搜索关键词: | 一种 unity3d ios 灵活 结合 使用 方法 | ||
【主权项】:
一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法,其特征在于按照如下步骤:步骤1 iOS和Unity3D结合:步骤1.1使用Unity3D导出的iOS工程实现iOS和Unity3D结合,在此基础上将iOS部分的代码复制到工程,进行编译链接;步骤1.2通过继承Unity3D导出工程的UnityAppController,然后通过改变替换iOS的keyWindow的RootViewController,使其在启动的时候展示的是iOS设计的与用户交流的页面;步骤2,iOS和Unity3D的3D场景交互:步骤2.1 需要展示时,将3D展示的unityView展示出来,并且通过Unity3D的api发送需要加载的楼盘沙盘的消息,使其开始加载3D数据;步骤2.2当3D数据加载完成之后和3D场景进行楼盘的部分信息切换展示,切换全屏展示;步骤2.3 iOS向Unity3D发消息使用Unity3D的api,Unity3D发出消息后需要使用iOS的通知功能传递消息;步骤2.4)当切换全屏的时候使用的是3D展示,退出全屏利用iOS系统的api检测横竖屏切换进行切换。
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