[发明专利]一种基于声源定位的头戴式交互音频游戏终端在审
申请号: | 201610172004.7 | 申请日: | 2016-03-25 |
公开(公告)号: | CN105797366A | 公开(公告)日: | 2016-07-27 |
发明(设计)人: | 孙象然;魏昀赟;石东新;蔡娟娟;王颜颜 | 申请(专利权)人: | 中国传媒大学 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100024 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于声源定位的头戴式交互音频游戏终端,包括头戴式立体声耳机、麦克风阵列单元、头部运动传感器单元和嵌入式处理器单元。将麦克风阵列单元、头部运动传感器单元和嵌入式处理器单元固定在头戴式立体声耳机上。使用者通过佩戴头戴式立体声耳机,结合音频游戏的三维立体声的游戏内容,使用双手或其他物体在身体四周发出声音,对游戏做出相应的反应,该游戏终端将麦克风阵列单元捕获到的前述发出的声音进行声源定位的处理,使用得到的声源的三维数据对游戏进行控制,从而实现使用者和音频游戏之间的互动功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 声源 定位 头戴式 交互 音频 游戏 终端 | ||
【主权项】:
一种基于声源定位的头戴式交互音频游戏终端,其特征是:包括头戴式立体声耳机、麦克风阵列单元、头部运动传感器单元和嵌入式处理器单元;所述嵌入式处理器单元完成运算处理功能,包括声音信号采集模块、声源定位计算模块、头部运动数据采集模块、头部姿势识别模块、三维立体声合成模块和游戏处理模块。
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