[发明专利]网络游戏系统、游戏方法及非暂时性电脑可读取介质有效
申请号: | 201610018640.4 | 申请日: | 2012-01-11 |
公开(公告)号: | CN105963961B | 公开(公告)日: | 2020-03-20 |
发明(设计)人: | 藤泽仁;安西崇;黑田洋一;胜目佳孝 | 申请(专利权)人: | 史克威尔艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/79;A63F13/40;A63F13/822 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都新*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明是关于网络游戏系统、游戏方法及非暂时性电脑可读取介质,其中参加网络游戏的玩家是操作自己的视频游戏装置以使自身玩家角色动作。借由玩家进行自动操控操作,视频游戏装置即会使该玩家角色作为自动操控PC动作。服务器装置是管理依照各个角色的动作进行的游戏,将该游戏的进行信息往参加网络游戏的各玩家的视频游戏装置送出。自动操控PC的动作是基于行动记录档被决定,该行动记录档记录了依照玩家操作的玩家角色的行动。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 方法 暂时性 电脑 读取 介质 | ||
【主权项】:
一种用于进行游戏的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统包括:处理部;和存储器,其包括一组可执行指示,当由所述处理部执行时,所述组可执行指示使得所述处理部执行操作,所述操作包括:依据游戏进行信息进行游戏,所述游戏进行信息被用于产生游戏画面,所述游戏画面被配置为显示在显示设备上,并包括在假想空间中显示的玩家角色;接收用于移动在所述假想空间中的所述玩家角色的手动动作指示,所述手动动作指示是根据玩家在输入装置上的输入而接收的;确定用于移动在所述假想空间中的所述玩家角色的自动动作指示,所述自动动作指示的确定不需要所述玩家在所述输入装置上的所述输入;根据所述手动动作指示和所述自动动作指示中之一者更新所述游戏进行信息,当所述玩家角色处于手动操作状态时,根据所述手动动作指示更新所述游戏进行信息,当所述玩家角色处于自动操控操作状态时,根据所述自动动作指示更新所述游戏进行信息;以及接收自动操控解除操作,用于当所述玩家角色处于所述自动操控操作状态时,将所述玩家角色从所述自动操控操作状态切换到所述手动操作状态。
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