[发明专利]指引处理方法、系统及游戏系统有效

专利信息
申请号: 201510919117.4 申请日: 2015-12-10
公开(公告)号: CN105554090B 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: 杨文龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L29/06
代理公司: 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 代理人: 宋子良
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供了一种指引处理方法、系统及游戏系统,其中,该方法包括:确定对UI控件进行新手指引;对确定进行的新手指引,生成新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系;依据生成的新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系,对确定对UI控件进行的新手指引进行指引处理,解决了相关技术中对用户界面UI控件的新手指引缺乏全局,系统考虑,造成新手指引失败的问题,进而达到了能够全局系统地对UI控件进行新手指引,提高了新手指引的准确性和成功率。
搜索关键词: 指引 处理 方法 系统 游戏
【主权项】:
1.一种指引处理方法,其特征在于,包括:/n确定对UI控件进行新手指引;/n对确定进行的所述新手指引,生成所述新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系;/n依据生成的所述新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系,对确定对所述UI控件进行的新手指引进行指引处理;/n其中,确定对所述UI控件进行新手指引包括:接收来自服务端的用于指示进行所述新手指引的新手指引消息;接收来自所述服务端的用于对所述UI控件进行操作的服务端消息,以及来自客户端的用于对所述UI控件进行操作的客户端消息;依据所述服务端消息,所述客户端消息,所述新手指引消息,以及当前正在处理的当前新手指引,确定对所述UI控件进行新手指引;/n通过全局用户界面UI管理器结合原有游戏系统确定对UI控件进行新手指引,新手指引状态机生成的指引步骤之间的逻辑关系,对新手指引进行指引处理;/n所述全局UI管理器接收原有游戏系统的服务端发过来的消息,包括服务端消息,以及新手指引开关;所述全局UI管理器根据优先级,及游戏系统发来的消息,来决定所述消息是否开启所述新手指引或者是否打断所述当前新手指引,或者是否继续之前被打断的新手指引;新手指引UI管理器根据所述全局UI管理器发过来的客户端消息,包括客户端的UI点击或者按键操作,来决定所述新手指引状态机的状态转移,或者是将所述全局UI管理器发过来的所述客户端消息传递给所述原有游戏系统;/n其中,所述优先级为所述新手指引和所述当前新手指引的优先级;/n所述新手指引状态机的状态是指引步骤的状态。/n
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