[发明专利]基于Unity3D引擎的裸眼3D视频显示方法有效

专利信息
申请号: 201510917002.1 申请日: 2015-12-10
公开(公告)号: CN105578172B 公开(公告)日: 2017-12-05
发明(设计)人: 刘浩;曾超;沈季;魏爽;宋文博;陈菓 申请(专利权)人: 四川长虹电器股份有限公司
主分类号: H04N13/02 分类号: H04N13/02;H04N13/04
代理公司: 四川省成都市天策商标专利事务所51213 代理人: 谭德兵
地址: 621000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种基于Unity3D引擎的裸眼3D视频显示方法,将ogv格式的未合成的裸眼3D视频导入Unity3D引擎;在Unity3D引擎的场景中创建显示面板和相机,调整相机角度,获取显示面板图像;通过CS脚本控制裸眼3D视频内容的播放;将合成好的裸眼3D视频赋予所述材质球,在Unity3D引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频的显示;以及匹配裸眼3D视频与裸眼3D显示终端的参数,使裸眼3D视频在显示终端显示。本发明能够有效的解决裸眼3D视频内容基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,并展了裸眼3D显示技术的应用领域,推动了裸眼3D显示技术的发展。
搜索关键词: 基于 unity3d 引擎 裸眼 视频 显示 方法
【主权项】:
一种基于Unity3D引擎的裸眼3D视频显示方法,其特征在于它包括:获取未合成的多视点裸眼3D视频;将未合成的多视点裸眼3D视频转换为ogv格式;将ogv格式的未合成的裸眼3D视频导入Unity3D引擎;在Unity3D引擎的场景中创建显示面板和相机,调整相机角度,获取显示面板图像;所述相机摄像方式为正交式,所述显示面板的长度为裸眼3D视频内容视点数的整数倍;通过CS脚本控制裸眼3D视频内容的播放;通过计算视点子像素映射矩阵,以及通过相应的shader作用于未合成的多视点裸眼3D视频,实现裸眼3D视频的合成;在Unity3D引擎中创建材质球,并将材质球赋予所述显示面板;将合成好的裸眼3D视频赋予所述材质球,在Unity3D引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频的显示;以及匹配裸眼3D视频与裸眼3D显示终端的参数,使裸眼3D视频在显示终端显示。
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