[发明专利]一种实现竞技游戏的方法、装置和系统有效
申请号: | 201510363416.4 | 申请日: | 2015-06-26 |
公开(公告)号: | CN105100064B | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 陈刚 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;何立春 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现竞技游戏的方法、装置和系统,该方法包括:生成第一SWF文件和第二SWF文件;将所述第一SWF文件和第二SWF文件嵌入指定网页中。在本发明提供的技术方案中,生成第一SWF文件和第二SWF文件并嵌入指定网页中,第一SWF文件用于展示用户的游戏进度,第二SWF文件用于显示竞技对象的游戏进度,本方法通过第一SWF文件与第二SWF文件的交互,将代表竞技对象的游戏过程的录像数据发送给第二SWF文件,实现了第一SWF文件与第二SWF文件的同步,虚拟出二者之间的游戏竞技场景,给用户提供更具沉浸感的游戏体验求;并且本方案中两个SWF文件之间直接进行通信,提高了交互过程的速度、流畅性和准确性,进一步提高了竞技游戏的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 竞技 游戏 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种实现竞技游戏的方法,其中,该方法包括:生成第一SWF文件和第二SWF文件;将所述第一SWF文件和第二SWF文件嵌入指定网页中;当用户登录所述指定网页时,第一SWF文件在所述指定网页上显示用于展示该用户的游戏进度的第一窗口,第二SWF文件在所述指定网页上显示用于展示竞技对象的游戏进度的第二窗口;第一SWF文件向服务器发送录像数据获取请求,并接收服务器返回的游戏过程的录像数据;在游戏开始的时刻,第一SWF文件开始在第一窗口中实时显示用户的游戏进度,同时第一SWF文件将所述录像数据发送给第二SWF文件,使得第二SWF文件在游戏开始的时刻起在第二窗口中播放该录像数据,以虚拟出第一窗口和第二窗口间的游戏竞技场景;所述生成第一SWF文件和第二SWF文件包括:生成包含LocalConnection对象的第一SWF文件;以及生成包含LocalConnection对象的第二SWF文件;所述第一SWF文件将所述录像数据发送给第二SWF文件包括:通过第一SWF文件中的LocalConnection对象调用第二SWF文件中的LocalConnection对象,传递所述录像数据;或者,第一SWF文件中的LocalConnection对象将所述录像数据发送给第二SWF文件中的LocalConnection对象。
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