[发明专利]集中式随机数发生器处理的系统和方法有效
申请号: | 201480006566.3 | 申请日: | 2014-01-31 |
公开(公告)号: | CN104969273B | 公开(公告)日: | 2018-07-10 |
发明(设计)人: | 波格丹·皮尔武;达利乌斯·皮图雷;达利乌斯·齐勒 | 申请(专利权)人: | 挪佛麦迪哥股份公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G06F7/58 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 孙静;郑霞 |
地址: | 奥地利贡*** | 国省代码: | 奥地利;AT |
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摘要: | 一种具有用于生成随机数(“RN”)的中央真随机数发生器(“TRNG”)的联网游戏系统和方法。RN被供应给网络上的电子游戏机(“EGM”),并用来确定游戏结果。该系统和方法被配置成用于从EGM成批地收集对RN的请求,这些请求由基于服务器的游戏(“SBG”)服务来协调,其中该SBG服务从EGM接收RN请求并将这些请求成批地按规定路线发送至中央真随机数发生器请求处理器(“TRNGRH”)服务。该中央TRNGRH服务用然后在可接受的响应时间内被分发至这些EGM的一批RN响应于该SBG服务。 | ||
搜索关键词: | 真随机数发生器 服务 随机数发生器 电子游戏机 请求处理器 联网游戏 游戏结果 集中式 可接受 随机数 响应 服务器 分发 并用 发送 游戏 配置 网络 协调 | ||
【主权项】:
1.一种集中式随机数发生器处理的系统,其中多个电子游戏机(“EGM”)连接在一个网络上,其中多个玩家能够在这些电子游戏机上玩多个游戏,并有机会赢得一个奖励,该系统包括:与该网络进行通信的一个第一中央服务器,该第一中央服务器包括:一个用于生成多个随机数(“RN”)的真随机数发生器(“TRNG”),这些随机数确定了在该网络上的多个电子游戏机上玩的多个游戏的结果,其中由一个相应随机数产生的每个游戏结果是一组包括获胜结果和失败结果的预定义游戏结果中的一个结果;以及一个用于处理多个随机数批请求并协调由该网络上的该真随机数发生器所生成的多个随机数的传输的真随机数发生器请求处理器(“TRNGRH”),这些随机数批请求具有在该网络上从这些电子游戏机或从充当一个抽象层的服务所接收的多个单独随机数请求;以及与该网络进行通信的至少一个基于服务器的游戏(“SBG”)服务,其中一个抽象层用于:(a)至少从作为该多个电子游戏机的一个子集的第一组电子游戏机接收多个单独随机数请求,并在形成一批随机数请求的一个列表中累积这些随机数请求;(b)在时间间隔Δt<<最小值(ΔT,δT)内,解析该列表并确定是否对任何随机数请求都满足t+τi≥ti–δT;(c)如果对任何i都满足t+τi≥ti–δT,将该批随机数请求发送至该真随机数发生器请求处理器用于处理和响应;(d)接收对被发送至该真随机数发生器请求处理器的该批随机数请求的一个响应,该响应包括对应于该批随机数请求中每个随机数请求的一个随机数;以及(e)将每个随机数传输至适当的电子游戏机作为对从这些电子游戏机所接收的每个单独随机数请求的响应;其中t是该系统中的一个运行时间变量;τi是一个具体电子游戏机接收一个随机数的预期响应时间;ti是用于在第i个电子游戏机上所做出的对一个随机数的一个具体请求可能被答复的最迟到达时间;δT是被设置成用于覆盖一个意外波动水平的一个运营商定义的值集;以及ΔT是电子游戏机上的随机数的请求与接收之间的最大容许延迟。
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