[发明专利]在处理器中减小纹理延迟的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201410166128.5 申请日: 2014-04-24
公开(公告)号: CN103955407B 公开(公告)日: 2018-09-25
发明(设计)人: 丘正前;冀谦祥;刘鑫;李晶晶;钟伟;梅思行 申请(专利权)人: 深圳中微电科技有限公司
主分类号: G06F9/48 分类号: G06F9/48
代理公司: 深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) 44248 代理人: 刘显扬
地址: 518057 广东省深圳市南山区高*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种在处理器中减小纹理延迟的方法,包括如下步骤:缓存像素数据,得到像素块;以所述像素块为单位,对所述缓存的像素数据进行像素渲染;发出纹理请求,以所述像素块为单位将其送入纹理单元进行处理;像素渲染线程进入休眠状态,让出渲染流水线;纹理单元对送入的像素块进行处理,完成后返回数据;唤醒休眠的像素渲染线程,在空闲的渲染流水线上继续运行。本发明还涉及一种实现上述方法的装置。实施本发明的在处理器中减小纹理延迟的方法及装置,具有以下有益效果:系统开销较少,其纹理延迟较小。
搜索关键词: 处理器 减小 纹理 延迟 方法 装置
【主权项】:
1.一种在融合处理器中减小纹理延迟的方法,其特征在于,包括如下步骤:A)在像素数据被进行图元光栅化处理且输出后,按照设定的顺序对其进行缓存;在缓存时,将多个像素一起存放,得到像素块;其中,一个像素块中的像素来自同一图元且其空间位置相邻,所述像素块中的像素具有先后顺序;B)以所述像素块为单位,对所述缓存的像素数据进行像素渲染;C)像素渲染时,如果像素渲染线程发出纹理请求,则以所述像素块为单位将其送入纹理单元进行处理;同时,像素渲染线程进入休眠状态,让出渲染流水线;其中,将该像素块中的所有像素的纹理请求命令数据包计算好,一次发给所述纹理单元;所述纹理请求命令数据包中包括像素纹理坐标、多层次细节、纹理通道、像素块序号、像素个数和返回纹理数据的存放地址;所述像素块内的像素拥有的相同的数据只记录一遍,由块内所有数据共用;D)纹理单元对送入的像素块进行处理,完成后返回数据;E)唤醒休眠的像素渲染线程,在空闲的渲染流水线上继续运行。
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