[发明专利]一种用户交互系统和方法有效
申请号: | 201410051963.4 | 申请日: | 2014-02-14 |
公开(公告)号: | CN103793060B | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 杨智 | 申请(专利权)人: | 杨智 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 吴开磊 |
地址: | 100024 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施方式公开了一种用户交互系统和方法。该系统包括界面显示模块、三维定位模块和运算处理模块,其中界面显示模块,用于向用户提供交互界面;三维定位模块,用于捕获用户场景的三维定位信息,并将所述用户场景的三维定位信息发送到运算处理模块;运算处理模块,用于基于所述用户场景的三维定位信息计算用户眼睛与用户手相对于三维定位模块的三维空间相对位置,并基于所述三维空间相对位置以及所述三维定位模块与交互界面的相对位置关系,确定交互界面中的交互热点位置。 | ||
搜索关键词: | 一种 用户 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种用户交互系统,其特征在于,该系统包括界面显示模块、三维定位模块和运算处理模块,其中:界面显示模块,用于向用户提供交互界面;三维定位模块,用于捕获用户场景的三维定位信息,并将所述用户场景的三维定位信息发送到运算处理模块;运算处理模块,用于基于所述用户场景的三维定位信息计算用户眼睛与用户手相对于三维定位模块的三维空间相对位置,并基于所述三维空间相对位置以及所述三维定位模块与交互界面的相对位置关系,确定所述交互界面中的交互热点位置;所述交互界面为三维交互界面;三维定位模块,用于捕获用户图像的时序列帧数据;所述运算处理模块,用于对所述时序列帧数据进行模式识别分析,提取出用户眼睛及手的有效像素区域范围,并通过所述有效像素区域范围在所述时序列帧数据中的位置、有效像素区域像素的数据值,以及三维定位模块的视场角信息计算得到用户眼睛及手相对三维定位模块的三维空间位置坐标;并根据用户眼睛及手相对三维定位模块的三维空间位置坐标,计算得到用户的视线指向;并基于用户眼睛与手在所述视线指向上的空间距离值,确定在视线指向上从三维交互界面前基准面交点处向内深入的第一距离值,在视线指向上该三维交互界面上该第一距离值处的位置即为所述交互热点位置。
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