[发明专利]基于碰撞游戏的异常数据检测方法和系统有效
申请号: | 201410050536.4 | 申请日: | 2014-02-13 |
公开(公告)号: | CN104850726B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 曾志坚 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/07 | 分类号: | G06F11/07 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,所述方法包括:生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标;将所述自动游戏对象发送到客户端进行运算显示;接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标;根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。使用本发明提供的基于碰撞游戏的异常数据检测方法,可以检测碰撞游戏中的异常数据。本发明还提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测系统。 | ||
搜索关键词: | 基于 碰撞 游戏 异常 数据 检测 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,所述方法包括:生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标、初始运动状态信息和初始时间;将所述自动游戏对象发送到客户端,以使所述客户端根据自动游戏对象的初始参数进行运算并显示;接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标、最终运动状态信息和碰撞时间;根据所述初始参数和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。
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