[发明专利]3D引擎中的对象渲染方法和系统在审

专利信息
申请号: 201310597785.0 申请日: 2013-11-21
公开(公告)号: CN103810745A 公开(公告)日: 2014-05-21
发明(设计)人: 饶纪云 申请(专利权)人: 广州菲动软件科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 王茹;向群
地址: 510000 广东省广州市天河区*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供一种3D引擎中的对象渲染方法,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器中的每一个对象。本发明能减少CPU消耗,提高渲染速度。
搜索关键词: 引擎 中的 对象 渲染 方法 系统
【主权项】:
一种3D引擎中的对象渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器中的每一个对象。
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