[发明专利]3D引擎中的对象渲染方法和系统在审
申请号: | 201310597785.0 | 申请日: | 2013-11-21 |
公开(公告)号: | CN103810745A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 饶纪云 | 申请(专利权)人: | 广州菲动软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 王茹;向群 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种3D引擎中的对象渲染方法,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器中的每一个对象。本发明能减少CPU消耗,提高渲染速度。 | ||
搜索关键词: | 引擎 中的 对象 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种3D引擎中的对象渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器中的每一个对象。
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