[发明专利]一种减少实时插值计算量的动画生成方法在审
申请号: | 201310426929.6 | 申请日: | 2013-09-18 |
公开(公告)号: | CN103500461A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | 梁波;吴才忠;刘畅;谭贤亮;李翔威 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈国荣 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提出一种减少实时插值计算量的动画生成方法及其系统,其中所述方法包括以下步骤:计算动画帧密度;分配动画帧存储空间;计算关键帧之间的过渡帧;将关键帧和计算得出的过渡帧序列保存到分配的存储空间中;取出存储空间中的动画帧进行动画更新。根据本发明所提出的方法,系统首先确定动画序列帧密度,再预分配动画序列帧存储空间,然后通过关键帧预计算出过渡序列帧,最后将结果保存,以便复用,从而达到减少运行时实时插值计算的CPU开销的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 减少 实时 计算 动画 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种减少实时插值计算量的动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:1) 计算动画帧密度;2) 分配动画帧存储空间;3) 计算关键帧之间的过渡帧;4) 将关键帧和计算得出的过渡帧保存到步骤2)分配的存储空间中;5) 在后续动画更新时取出存储空间中的动画帧合成动画序列。
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