[发明专利]一种基于Gerstner模型的波浪折射模拟方法有效
申请号: | 201310335474.7 | 申请日: | 2013-08-02 |
公开(公告)号: | CN103413341A | 公开(公告)日: | 2013-11-27 |
发明(设计)人: | 徐晓刚;郑文庭;徐以波;鲍虎军;张宏鑫 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Gerstner模型的波浪折射模拟方法,包括:地形预处理,针对DEM地形数据,提取岸线点并计算地形点到岸线的方向和距离,再利用数据构建地形四叉树LOD层次结构;波浪折射的模拟绘制,在原始Gerstner理论模型的基础上,应用地形深度和地形点到岸线的距离模拟计算波浪波动高度,应用地形点到岸线的距离和方向模拟计算波浪的波动方向,最终得到实时高效的浅水域波浪折射的模拟绘制。本发明计算简单效率高,保证实时绘制的效率,同时保证了绘制真实感,非常适合应用于实时绘制系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gerstner 模型 波浪 折射 模拟 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Gerstner模型的波浪折射模拟方法,其特征在于,分为以下步骤:第一步:针对DEM地形数据进行地形预处理1)提取DEM地形数据中的岸线点;2)针对DEM地形数据中的每个地形点作如下计算:a)搜索距离所述地形点最近的岸线点;b)计算所述地形点到最近的岸线点的距离,记为dis;c)计算所述地形点到最近的岸线点的方向,记为dir;3)利用地形点的高程h、方向dir和距离dis,构建地形四叉树LOD层次结构;第二步:浪折射效果模拟绘制1)在GPU中预设定水面几何的顶点,根据所述的顶点在四叉树LOD层次结构中确定分辨率相适应的匹配层次;2)在所述匹配层次中确定与每个顶点对应的地形高程h、方向dir和距离dis;3)根据第二步步骤2)中的高程h和距离dis,以及原始波浪高度计算出椭圆波动轨迹的短轴和长轴;根据第二步步骤2)中的高程h、方向dir和波长λ,以及水面几何中波浪的自由波动方向计算折射波浪的波动方向;最后应用Gerstner理论模型计算波浪在浅水域的波动,得到浅水域波浪折射效果;4)应用Gerstner理论模型计算波浪在深水域的自由波动;5)根据第二步步骤2)中的高程h,波浪折射效果和深水域的自由波动,最终模拟出浅水域到深水域无缝过渡的波浪折射效果。
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