[发明专利]基于流计算的大范围动态海浪实时渲染方法无效
申请号: | 201310171982.6 | 申请日: | 2013-05-12 |
公开(公告)号: | CN104143207A | 公开(公告)日: | 2014-11-12 |
发明(设计)人: | 张泽旭;王纲 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨点石仿真科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/60 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 150028 黑龙江省哈尔滨市高新区科*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明公开了一种在流处理器上实现大范围动态海浪高效实时渲染的方法。包括基于LOD(LevelofDetail)技术的新型网格模型,基于Gerstner模型实现海浪的动态模拟,一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果。本发明的新颖之处在于通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果。本方法可以在具有流处理器的计算机平台上对百公里级范围的海浪进行实时交互渲染,具有速度快,仿真度高,平台兼容性好的优点。 | ||
搜索关键词: | 基于 计算 范围 动态 海浪 实时 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种在流处理器上实现大范围动态海浪高效实时渲染的方法,其特征在于所述方法为:一种新的基于LOD同心圆网格模型,该模型借鉴射线同心圆网格模型和动态、静态网格模型,在视点附近,采用两级细分圆形网格构成两级LOD,网格中顶点的间距由模拟的海况确定,两级LOD以外的网格部分,采用同心圆网格。
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