[发明专利]一种用于固定光源的光照渲染方法有效
申请号: | 201210517816.2 | 申请日: | 2012-12-05 |
公开(公告)号: | CN103035027A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 王延樑;郭鹏;谢胜蓝 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 宣慧兰 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种用于固定光源的光照渲染方法,该方法包括如下步骤:预处理阶段,依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,对所述的漫射纹理进行处理,获取物体模型漫射纹理上每个像素点对应的色彩模式信息;实时渲染阶段,根据物体模型上每隔每个像素点对应的色彩模式信息,计算固定光源所产生的光照效果,进行光照渲染。与现有技术相比,本发明将大部分的计算过程从实时渲染阶段转移至预处理阶段,大大将少了与实时渲染阶段的运算量,有效节约了GPU的运算资源,提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 固定 光源 光照 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:预处理阶段,依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,对所述的漫射纹理进行处理,获取物体模型漫射纹理上每个像素点对应的色彩模式信息;实时渲染阶段,根据物体模型上每隔每个像素点对应的色彩模式信息,计算固定光源所产生的光照效果,进行光照渲染。
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