[发明专利]基于分段缓存的场景渲染优化无效
申请号: | 201210449721.1 | 申请日: | 2012-11-12 |
公开(公告)号: | CN102982573A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 沈阳信达信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110164 辽宁省沈阳*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及场景的渲染优化方法,采用分段缓存方式,自动合并相似的实例,同时保留了大量渲染的好处。分段缓存的主要好处在于非重复的外观和不绘制原始实例的能力;明显的减少了渲染显示帧中的批次次数,运用本发明的方法,可以产生非常丰富和开起来更真实环境。 | ||
搜索关键词: | 基于 分段 缓存 场景 渲染 优化 | ||
【主权项】:
基于分段缓存的场景渲染优化,其步骤如下:1)对场景中对象进行八叉树空间划分;树由一点产生,这些点代表了创造分段缓冲区实例的位置;2)对八叉树进行深度优先遍历,每个树的节点总是先分支到左边,当达到一片叶的时候,把所有的叶片都添加到一个新的序列表中,这样就有了一个空间有序的实例表;3)迭代列表兵构造一个包含所有实例的顶点缓冲区;这个缓冲区中包含所有实例的世界坐标;同时需要记录顶点缓冲区那些部分属于那个实例;4)根据视锥体裁剪,得出实例的可见性,把这个实例列表变换到前面为分段缓冲生成的顶点缓冲区的一部分;5)合并顶点缓冲区中相邻的分段,得到渲染缓冲区的优化列表。
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