[发明专利]一种基于游戏移动逻辑客户端与服务端同步的延迟计算方法有效

专利信息
申请号: 201210229113.X 申请日: 2012-07-04
公开(公告)号: CN102769616A 公开(公告)日: 2012-11-07
发明(设计)人: 陈杰;怀宾;彭鹏 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 谭志强
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提出了一种基于游戏移动逻辑客户端与服务端同步的延迟计算方法,包括以下步骤:玩家在客户端上发出移动请求;客户端计算出时间点K;要求服务器端在时间点K开始移动逻辑运算;客户端和服务器端同时在时间点K开始移动逻辑计算;服务器端将计算结果发送给客户端;客户端获取到服务器端发送过来的计算结果,并对客户端的计算结果和服务器端的计算结果进行校验;其中,赋予游戏中受玩家控制的角色一不受玩家控制的惯性动作值。本发明不仅有效避免了外挂等工具篡改游戏数据的现象,而且有效地避免了客户端与服务端同步计算移动逻辑过程中网络延迟带来的负面效果。
搜索关键词: 一种 基于 游戏 移动 逻辑 客户端 服务端 同步 延迟 计算方法
【主权项】:
一种基于游戏移动逻辑客户端与服务端同步的延迟计算方法,包括游戏的客户端与服务器端,其特征在于:包括以下步骤:玩家在客户端上发出移动请求;客户端计算出时间点K,其中时间点K为当前时间和预设的延迟期望值的和;客户端将移动请求和时间点K发送给服务器端,并要求服务器端在时间点K开始移动逻辑运算;客户端和服务器端同时在时间点K开始移动逻辑计算,并将计算结果保存;服务器端将计算结果发送给客户端;客户端获取到服务器端发送过来的计算结果,并对客户端的计算结果和服务器端的计算结果进行校验,如果一致,则不修改,如果不一致,则认为数据被篡改过,并使用服务器端的计算结果覆盖客户端的计算结果;其中,赋予游戏中受玩家控制的角色一不受玩家控制的惯性动作,所述惯性动作的时长覆盖所述延迟期望值。
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