[发明专利]基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法无效
申请号: | 201210226106.4 | 申请日: | 2012-07-03 |
公开(公告)号: | CN102789652A | 公开(公告)日: | 2012-11-21 |
发明(设计)人: | 高颖;郭淑霞;姬维君;李瑛;刘宁;陈卫军;刘琦;李南京;宋阳;张金汇 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 王鲜凯 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: |
本发明涉及一种飞行模拟视景系统中特殊的地形模拟方法,尤其涉及一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法。其特征在于:在坑口所在平面上按照行和列分别等间隔取点,建立地坑的形状的数学模型: |
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搜索关键词: | 基于 opengl 飞行 模拟 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,其特征在于步骤如下:步骤1:定义地坑坑口平面的圆心为中心点,中心点坐标为(m,n);然后在坑口所在平面上m - c / a < i < m + c / a , ]]>n - c / a < j < n + c / a ]]> 的坐标区间内,按照行和列分别等间隔取点,所取点的坐标为(i1,j1)、(i1,j2)、……(i1,jl)、(i2,jl)……(i2,jl)……(il,jl),l为任意整数;其中,a是自定义可变量,且a>0;c为地坑的深度;
为坑口半径;步骤2:建立地坑的形状的数学模型:
z为地坑表面内的高程值,且地平面的高程值z=0;其中:
为所取点到中心点的距离,具体序列值为:x 1,1 = ( n - j 1 ) × ( n - j 1 ) + ( m - i 1 ) × ( m - i 1 ) ]]>x 1,2 = ( n - j 2 ) × ( n - j 2 ) + ( m - i 1 ) × ( m - i 1 ) ]]> ……x l , l = ( n - j l ) × ( n - j l ) + ( m - i l ) × ( m - i l ) ; ]]> 步骤3:计算地坑表面内的高程值,当x≥r时定义高程值为0;当x<r时,根据公式
计算坑口区域表面内每一点对应的高程值,得到坑口所在平面上每一点的高程值为z1,1、z1,2……zl,l;步骤4:将步骤3得到的高程值,采用OpenGL建模,再运行OpenGL程序得到飞行模拟视景系统中的模拟地坑。
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