[发明专利]实现图形节点捕捉的方法无效
申请号: | 201210199256.0 | 申请日: | 2012-06-18 |
公开(公告)号: | CN102799352A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 何小军;姚圣华 | 申请(专利权)人: | 江苏智途科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 225000 江苏省扬州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现图形节点捕捉的方法,以实时动态地显示捕捉点位标记。本发明将捕捉方式分为常规捕捉和非常规捕捉,将常规捕捉和非常规捕捉配合使用,通过用户的控制,能够按照用户要求以最小的代价(时间和操作步骤)获得捕捉点;本发明结合ArcGIS软件的特性,在数据优化和捕捉策略方面也做了一些改进,实际使用时能够最大程度的做到效率和使用习惯的兼顾。由于能动态显示捕捉点,使用户对捕捉的点坐标信息一目了然,特别是在图形较多的时候,便于甄别和选取,操作方便直观,做到“所见即所得”。 | ||
搜索关键词: | 实现 图形 节点 捕捉 方法 | ||
【主权项】:
一种实现图形节点捕捉的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一:捕捉对象初始化;步骤二:在ArcGIS命令ITool的MouseMove函数中,实现捕捉过程:首先,计算捕捉节点:将捕捉节点分为两类:常规节点与非常规节点,常规节点包括节点、中点和最近点,非常规节点包括圆心、交点、垂点和延长线上点;利用ArcGIS提供的二次开发接口,常规节点的捕捉可以直接获取,非常规节点可以通过所述接口提供的数学方法来计算;(1)使用IFeatureCache接口建立要素缓存,捕捉时只需对IFeatureCache集合中的要素进行捕捉;(2)使用ArcEngine中的IHitTest接口作点击测试,以判断当前给定点和容限范围内是否能捕捉到点;(3)常规节点的捕捉:(a)判断当前捕捉点是否在要素缓存所包含的范围内,如果包含,则转下一步,如果不包含,则根据当前点和节点捕捉半径重新构建要素缓存;(b)获取要素缓存的要素,如果要素为空,则返回空;(c)判断是否能够捕捉到最近点,如不能,则获取下一个缓存要素,转步骤(b);(d)判断当前是否设定了中点的捕捉,如果有,则转下一步;没有,则转步骤(h);(e)判断当前是是否能捕捉到中点,如不能捕捉则转到步骤(h),如有则转下一步;(f)判断是否捕捉端点,如果否,则返回中点坐标;如果是则转下一步;(g)判断是否能捕捉到端点,如果能则返回端点坐标,否则返回中点坐标;(h)判断是否捕捉端点,如果是则判断是否设置了捕捉端点,如果是则返回端点坐标,否则下一步;(i)判断是否捕捉最近点,如果是则返回最近点坐标,否则获取下一个缓存要素,转步骤(b);(4)圆心、垂点、延长线上点的捕捉:(a)通过当前点坐标和捕捉半径构建单要素选择集;(b)判断捕捉类型,如是圆心则转下一步,如果是垂点则转步骤(d),延长点则转步骤(e);(c)获取要素并判断当前要素是否为圆要素,如果是则返回圆心坐标,否则返回空;(d)获取要素并计算垂点,返回垂点坐标;(e)获取要素并计算延长点,返回延长点坐标;(5)交点的捕捉:(a)通过当前点坐标和捕捉半径构建多要素选择集;(b)要素之间两两求交点,得到交点则返回交点坐标,否则返回空;然后,绘制捕捉点标记:利用ArcEngine中的IDisplay接口,当捕捉接口捕捉到点之后,通过捕捉点构建要素,并采用符号参数进行绘制。
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