[发明专利]基于网络距离的游戏撮合方法和游戏服务器有效
申请号: | 201210064706.5 | 申请日: | 2012-03-13 |
公开(公告)号: | CN103310084B | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 党建国;马启平 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/795 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司11270 | 代理人: | 蒋雅洁,张颖玲 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了基于网络距离的游戏撮合方法和游戏服务器。该方法包括A,游戏服务器将发送了游戏撮合请求的游戏玩家放入撮合队列中;B,游戏服务器在游戏撮合时间到达时,从所述撮合队列中选择出一个游戏玩家,计算该选择的游戏玩家与所述撮合队列中其他游戏玩家之间的网络距离;C,游戏服务器利用计算出的网络距离确定出与该选择的游戏玩家进行游戏撮合的游戏玩家并撮合在一起开始游戏。 | ||
搜索关键词: | 基于 网络 距离 游戏 撮合 方法 服务器 | ||
【主权项】:
一种基于网络距离的游戏撮合方法,其特征在于,该方法包括:A,游戏服务器将发送了游戏撮合请求的游戏玩家放入撮合队列中;B,游戏服务器在游戏撮合时间到达时,从所述撮合队列中选择出一个游戏玩家,计算该选择的游戏玩家与所述撮合队列中其他游戏玩家之间的网络距离;C,游戏服务器利用计算出的网络距离确定出与该选择的游戏玩家进行游戏撮合的游戏玩家并撮合在一起开始游戏;步骤B中,计算选择的游戏玩家与撮合队列中其他游戏玩家之间的网络距离包括:B1,获取该选择的游戏玩家、以及撮合队列中其他每一游戏玩家至不同地域服务器的网络质量标识;步骤B1包括:从本地缓存的网络质量标识中获取该选择的游戏玩家、以及撮合队列中其他每一游戏玩家至不同地域服务器的网络质量标识;或者,动态触发该选择的游戏玩家、以及撮合队列中其他每一游戏玩家获取并上报的至不同地域服务器的网络质量标识;B2,利用获取的网络质量标识计算该选择的游戏玩家至撮合队列中其他每一游戏玩家的网络距离;所述步骤C之后进一步包括:从撮合队列中删除已撮合在一起的游戏玩家;所述游戏撮合时间为撮合队列中游戏玩家的数量达到游戏规定撮合数量N的时间;步骤C包括:游戏服务器从撮合队列的其他游戏玩家中确定出与该选择的游戏玩家网络距离最近的N‑1个游戏玩家,将该选择的游戏玩家、以及该确定出的N‑1个游戏玩家撮合在一起开始游戏。
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