[发明专利]一种在游戏中模拟显示屏效果的方法无效
申请号: | 201110433195.5 | 申请日: | 2011-12-21 |
公开(公告)号: | CN102521864A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 王衎 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏中模拟显示屏效果的方法。通过对视频文件进行分离和解码,并实时地将解码出来的视频数据帧转换为D3D纹理贴图,再将贴图赋予三维模型,在该三维模型表面显示,在贴图资源占用很少的同时,三维模型表面显示的内容也不受限制。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 模拟 显示屏 效果 方法 | ||
【主权项】:
一种在游戏中模拟显示屏效果的方法,其特征在于,所述方法包括:对将要播放的视频文件进行分离和解码,实时地将解码获得的视频数据帧转换为D3D纹理贴图,并实时地将所述D3D纹理贴图赋予网络游戏中的三维模型,在所述三维模型表面显示。
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