[发明专利]虚拟内容到现实内容中的融合有效
申请号: | 201110328586.0 | 申请日: | 2011-10-17 |
公开(公告)号: | CN102419631A | 公开(公告)日: | 2012-04-18 |
发明(设计)人: | J·弗莱克斯;A·巴-泽埃夫;J·N·马戈利斯;C·迈尔斯;A·A-A·基普曼;A·J·富勒;B·小克罗科 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G02B27/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及虚拟内容到现实内容中的融合。描述了一种包括头戴式显示设备和连接到该头戴式显示设备的处理单元的系统,该系统用于将虚拟内容融合到现实内容中。在一个实施例中,该处理单元与中枢计算设备通信。该系统:创建空间的体积模型;将该模型分割成物体;标识出所述物体中的包括第一物体的一个或多个物体;以及在(头戴式显示器的)显示器上将虚拟图像显示在第一物体之上,该显示器允许通过该显示器实际直接地查看该空间的至少一部分。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 内容 现实 中的 融合 | ||
【主权项】:
一种用于将虚拟内容融合到现实内容中的方法,包括:创建空间的体积模型(604);将该模型分割成物体(606);标识出所述物体中的包括第一物体的一个或多个物体(608);以及在显示器上自动地将虚拟图像显示在第一物体之上(610),该显示器允许通过该显示器实际直接地查看该空间的至少一部分。
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