[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980101687.5 | 申请日: | 2009-05-20 |
公开(公告)号: | CN101909712A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 第1输入受理部(501)受理游戏者通过第1控制器给出的第1种指示输入。第2输入受理部(502)受理游戏者通过位置及/或朝向可变的第2控制器给出的第2种指示输入。取得部(503)取得第2控制器的位置的变化量及/或朝向的变化量。设定部(504)根据求出的变化量,推定游戏者是否在使用第2控制器进行游戏,或者第2控制器是否处于可使用的状态。设定部(504)根据推定结果,将游戏模式设定为双判定模式或单判定模式。进行部(505)在游戏模式是该双判定模式的情况下,根据第1种指示输入和第2种指示输入进行该游戏,在是单判定模式的情况下,根据第1种指示输入进行游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置(500),其特征在于,具有:第1输入受理部(501),其受理游戏者通过第1输入装置给出的第1种指示输入;第2输入受理部(502),其受理游戏者通过第2输入装置给出的第2种指示输入;取得部(503),其取得上述第2输入装置的位置或朝向在规定时间内的变化量;设定部(504),其在上述取得的变化量为规定的阈值以上的情况下,将游戏的模式设定为双判定模式,否则将该游戏的模式设定为单判定模式;和进行部(505),其在该游戏的模式是该双判定模式的情况下,根据该第1种指示输入和该第2种指示输入进行该游戏,在是该单判定模式的情况下,根据该第1种指示输入进行该游戏。
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